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Banshee

Os primeiros relatos sobre as banshees são provenientes da mitologia celta, sendo uma figura extremamente conhecida no folclore irlandês. Os celtas acreditavam que a banshee provêm da família das fadas, e é a forma mais obscura delas.  As banshees são entidades vividas através de humanos, mais especificamente mulheres, seu principal dom é ouvir vozes, aparentemente de espíritos, que costumam revelar a elas sobre a morte e o ato de morrer. As banshees também costumam, subconscientemente, escrever ou desenhar sobre as mensagens das vozes.

Poderes e Habilidades

O grito de uma banshee é apenas um recurso usado pela entidade para abafar todos os sons ao seu redor, permitindo que ela possa se concentrar apenas nas vozes em sua mente. O grito costuma ecoar em grande escala, sendo audível para a cidade Beacon Hills inteira, por exemplo. Apenas seres conectados ao sobrenatural podem ouvir o grito, que também serve como um chamado ou um aviso.

As vozes que ecoam na mente da entidade são como uma grande rede sobrenatural na qual ela está conectada. Os sussurros podem revelar o estado vital de uma pessoa e até localizações onde mortes virão a ocorrer ou já ocorreram, fornecendo até mesmo premonições ao ser em algumas ocasiões. É comum que, quando o local de uma morte seja sussurrado para a banshee, ela entre em uma espécie de transe, sendo levada subconscientemente até lá. Acredita-se que as tais vozes pertençam a outras banshees, vivas ou mortas.

Uma comunicação entre uma banshee e outra pode ocorrer em distâncias incalculáveis, apenas emitindo um sussurro específico para a pessoa, mesmo isso seja feito inconscientemente. O recado emitido chegará à outra banshee com clareza e nem sempre no mesmo momento em que foi "enviado".

Níveis

Nível 1-2
Pode enxergar o futuro das pessoas, podendo descobrir mais sobre o que ocorrerá em um prazo de um dia, embora isso resulte em fortes dores de cabeça. As imagens são difíceis de ser entendidas. Só é possível ver nitidamente o futuro quando há alguma morte envolvida, e só conseguirá ver a morte da pessoa com nitidez. Além disso, é capaz de soltar gritos sônicos que servem como forma de ataque e defesa. Adquire as habilidades Premonição, Mimetismo Fantasmagórico e Fonecinese.

 

Nível 3-4
Já é capaz de poder enxergar o passado, podendo ver fatos ocorridos há até uma semana atrás. Quando se trata de ter visões do futuro, também já pode enxergar uma semana à sua frente, e as dores de cabeça diminuem drasticamente, mas ainda as sente. Adquire as habilidades Clarisciência e Audição Aguçada.

 

Nível 5-6

O Mutante torna-se um ser mais inteligente, assim adquirindo a habilidade Super Inteligência. Já tem a capacidade de abençoar ou almadiçoar algumas pessoas, podendo melhorar ou piorar os seus atributos. Pode também, através das mãos, criar vibrações que causam alguns estragos e consegue sentir a presença de algumas pessoas através de vibrações sentidas no chão quando você está descalço. Já pode ver o passado e o futuro há um mês adiante ou atrás. Adquire as habilidades Benção/Maldição, Explosão Sísmica e Sensibilidade a Vibrações.

 

Nível 7-8
Você começa a se assemelhar um pouco mais com uma Banshee, adquirindo as características da criatura. Em relação ás visões do passado ou do futuro, consegue ver três meses adiante ou três meses atrás. Pode alterar a sensibilidade das pessoas. Adquire as habilidades Fada e Controle de Sensibilidade.
 

Nível 9-10
O Mutante começa a emitir uma aura negra que pode fazer com que outras pessoas temam o seu poder. Consegue controlar a sua própria alma, podendo deixar o seu corpo e vagar como um espírito pelo mundo, mas seu corpo acaba ficando vulnerável enquanto nesse estado. Adquire as habilidades Aura do Temor e Projeção Astral.

 

Nível 11-12 

Coloração Mortal – Os olhos do Banshee podem mudar para o vermelho e o amarelo, sendo que quando estão amarelos ajudam o mesmo a praticar magia e ao ficarem vermelhos ele aumenta suas habilidades físicas de modo leve.

 

Nível 13 - 14 Beleza: Apesar de serem  parentes mais sombrias destas, não deixam de ser um tipo de fada. Herdaram a beleza de suas ancestrais, porém de forma menos branda de suas parentes menores e sem a sensualidade de sua versão grega, as ninfas. De todo modo, você pode consegui algumas coisas com maior facilidade devido a sua aparência.

 

Nível 15 e 16: Resistência Física

O Banshee absorve uma parte da energia dos espíritos que se comunicam com ele e sem saber a energia neste nível vai para sua pele criando uma espécie fina de barreira psíquica que o protege de coisas finas que tentem perfurar sua pele. Ex.: Agulhas e similares. Além de reduzir o dano de ataques corporais.Resistência Psíquica – O Banshee neste nível consegue resistir a ataques mentais de quaisquer seres de nível igual ou inferior, sendo a compulsão de vampiros .

 

Nível 17 e 18: Lagrimas Curativas – Neste nível o Banshee herda as habilidades antigas que estão em seu  sangue e suas lagrimas brilham ao sair de seus olhos fazendo com que tenham poderes curativos básicos curando ferimentos leves e reduzindo a dor de ferimentos medianos.

 

Nível 19 e 20:Fitocinese – O Banshee agora controla a luz de modo mediano podendo apagar a Luz em ambientes fechados, controlar sua sombra levando-a para outro lugar e quando ela voltar descobrindo o que ela viu e também soltando rajadas mais fortes de energia. Voo: O Banshee pode começar a treinar seu Voo levitando alguns centimetros do chão no inicio e subindo mais a cada tentativa. Isso ocorre graças ao fato de seus antepassados descenderem de fadas celtas e de que o controle do elemento Ar é tido sob seus pés, mesmo que ainda não consiga controlá-lo.

 

Nível 21 e 22: Velocidade Sobre-Humana- O Banshee sem saber concentra a energia dos espíritos que se comunicam com ele em seus pés e músculos da perna fazendo com que ele tenha uma velocidade maior do que o normal alcançando até mesmo um vampiro de nível 25 ou um lobo de nível 22. 

 

Nível 23 e 24: Sentidos Aguçados - O Banshee tem seus 5 sentidos aumentados em até 4 vezes durante e o mesmo dura até o fim da cena ou quando ele desejar parar, mas após o termino do uso da Habilidade o Banshee irá ficar muito cansado chegando a desmaiar na primeira vez que a usar.

 

Nível 25 e 26: Chamado de Socorro – O Banshee quando em perigo de vida pode dar um único grito supersônico que irá fazer qualquer ser ficar surdo e o mesmo irá alertar qualquer Banshee ou outro ser amigo que o Banshee conheça para lhe ajudar.Resistência Física Avançada: A partir deste nível o Banshee sabe que pega a energia dos seres que se comunicam com ele e pode concentrá-la no local onde irá levar um determinado ataque para assim reduzir o dano do mesmo em até 75% caso seja alguém de nível inferior, até 50% para do mesmo nível e até 25% caso seja de nível maior

 

Nível 27 e 28: Lagrimas Curativas – Neste nível o Banshee já começa a ter controle de suas lagrimas que saem com um brilho mais intenso e curam ferimentos medianos causados até por envenenamento, contando que não sejam pelo veneno de um lobo ou de um vampiro ou Kanima, nem causados por magia.

 

Nível 29 e 30: Coloração Mortal – O Banshee agora muda a cor de seus olhos para Azul e Cinza além de vermelho sendo que seus gritos aumentam 2 vezes a potência quando seus olhos ficam azuis e sua força quadriplica assim que eles ficam cinzas.

 

Nível 31 e 32:Pressentimentos – Neste nível o Banshee já consegue prever acontecimentos de nível médio como Morte de pessoas importantes, rebeliões, eventos celestes e também coisas com relações diretas a si, não incluindo ataques surpresas.

 

Nível 33 e 34:Necromancia – O Banshee pode começar a trabalhar com Necromancia, ou seja, pode invocar ou banir espíritos pedindo pequenas coisas aos mesmos, mas tem de lembrar que os espíritos podem se rebelar e por isso é bom ter um mestre por perto.

 

Nível 35 e 36:Uivo da Banshee - Assim como o espírito celta de qual descendem o Banshee pode dar um grito muito agudo que causa uma manipulação total do som ao seu redor fazendo com que ondas sonoras sejam mandadas em direção a onde ele lançou. Isso serve para repelir qualquer ser de até 6 níveis a sua frente causando uma dor de cabeça intensa no mesmo. Isso irá deixar o Banshee cansado e se usado muito o pode deixar em Coma ou Desmaio. {Não funciona com seres que controlem o Ar ou sejam de 8 níveis ou mais a frente que o Banshee}. Desenhos Mediúnicos – O Banshee ao entrar em Transe começa a desenhar coisas que o espírito quer lhe mostrar e ao acordar não sabe o significado dos desenhos, mas sabe que estão relacionados com algo que irá acontecer.

 

Nível 37 e 38: Sentidos Triplicados – O Banshee pode utilizar este poder somente uma vez por cena e com ele todos os seus poderes aumentam em três vezes, mas após o fim do uso ele entrará imediatamente em estado de desmaio e caso tenha abusado pode até morrer ou entrar em coma.

 

Nível 39 e 40:Pactos Pequenos – Neste nível o Banshee ao usar a Necromancia pode chamar uma entidade demoníaca para fazer um pacto pequeno com a mesma, sendo ele matar alguém ou até mesmo conseguir um objeto que não seja mágico.

 

Nível 41 e 42: Voo Avançado – Neste nível o Banshee já controla o Elemento Ar e com isso tem controle total sobre o Voo e caso o mesmo não consiga controlá-lo ele irá recorrer a magia dos espíritos que se comunicam com ele para aprender mais rápido do que o normal. Invisibilidade: É a forma combinada do Voo e da Fitocinese que quando o Banshee usa os dois para ficar invisível e se movimentar ainda podendo ser sentido, cheirado ou ouvido.

 

Nível 43 e 44:Resistência Psíquica Avançada – Neste nível o Banshee não é afetado por ataques mentais, ilusões ou qualquer outro tipo de ataques psíquicos de outros sobrenaturais de nível igual ou inferior ao mesmo. A não ser que ele seja um original ou da mais alta classe da raça.

 

Nível 45 e 46: Pressentimentos – Neste nível o Banshee já consegue prever acontecimentos pequenos como pessoas que irão trocar de corpo e quando alguém irá tentar o atacar pelas costas e graças a esta habilidade o mesmo nunca é pego desprevenido.

 

Nível 47 e 48:Coloração Mortal – O Banshee agora muda a cor de seus olhos para todas as cores do Arco-Íris, deixando seus poderes até 2 vezes mais fortes.

 

Nível 50: Banimento – Neste nível o Banshee pode causar o banimento de uma qualquer divindade em um raio de 50 metros, mas após utilizar está habilidade cai desmaiado com o Banimento ainda ativo por 2 dias. ‘Alcatéia’: Neste nível o Banshee pode criar um grupo com seu similares para treinarem, lutarem e fazerem suas previsões juntos.

 

 

 

 

 

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